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Mostrando entradas de septiembre, 2021

La historieta como herramienta didáctica

  Definición según autores...   “Estructura narrativa formada por una secuencia progresiva de pictogramas, en los cuales puede integrarse elementos de escritura fonética”. Fuente: Pacarina del Sur - http://pacarinadelsur.com/home/pielago-de-imagenes/830-la-historieta-como-objeto-de-estudio - Prohibida su reproducción sin citar el origen.   -  Román Gubern (1972) Fuente: Pacarina del Sur - http://pacarinadelsur.com/home/pielago-de-imagenes/830-la-historieta-como-objeto-de-estudio - Prohibida su reproducción sin citar el origen. “La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba y funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el lector una postura de evasión que estimula de inmediato la velocidad paternalista de los organizadores […] como refuerzo de los mitos y valores vigentes”. -Umberto Eco (1994) “Por una parte, un medio de comunicación  de masas, impensable sin este requisito de difusión masiva; por la otra, un sistema d...

¿Qué es Pixton?

 Concepto... Pixton es una aplicación online que nos permite crear y compartir comics e historias a partir de diseños prediseñados. - Gobierno de Canarias: Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes.  Tomado de: https://www.youtube.com/watch?v=iYqrqHEOLsI A partir de lo investigado sobre definiciones de Pixton no fue posible encontrar definiciones propias o desarrolladas por autores. Sin embargo, fue posible ubicar diversos documentos que abordan Pixton como estrategia didáctica y pedagógica en diversas áreas tales como fueron: Matemáticas, Español, Geometría y comprensión de lectura.         Concepto propio sobre Pixton Básicamente Pixton es una herramienta tecnológica que permite a cualquier persona diseñar su propio boceto sobre escenas que quieran ser recreadas a partir de historietas o cómics presentados por diferentes personajes guiando una idea central sobre un tema, así mismo es especial para la práctica en saberes dentro d...

¿Qué son las E-actividades?

 Definición según autores... Peralta y Díaz Barriga – Barberà (2004) , las definen como:  “contextos virtuales de actividad educativa que vertebran un conjunto de tareas secuenciadas o interrelacionadas entre ellas para conseguir objetivos educativos” . Salmon (2002) afirma que son estructuras para una formación activa e interactiva. De acuerdo a Cabero y Román (2006) una e-actividad es una actividad presentada, realizada o transferida a través de la red, de esta forma el e-learning se lleva a cabo en su sentido más específico cuando el tutor o docente diseña e implementa e-actividades y/o usa aquellas que ya se encuentran en repositorios. Tomado de : http://www.servicioselearning.net/blog/wp-content/uploads/2017/04/eactividades.png      Definición propia sobre E-actividades Las E-actividades constan básicamente de integrar el estudiante a partir de una participación activa en el aula de manera guiada por el docente estimulando el querer aprender y s...

Ambiente virtual de aprendizaje (AVA)

 ¿Qué es AVA?      Conceptos Es un sistema o software que proporciona el desarrollo y distribución de diversos contenidos para cursos online y asignaturas semi presenciales especialmente para estudiantes.  AVA es un ambiente virtual, diseñado para ayudar a profesores o tutores para gestionar materiales de estudios.       Definición de qué es AVA según autores: A . "Se puede decir que un ambiente de aprendizajes es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia" (González y Flores, 2000) B.  " Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso ...

¿Qué es realidad aumentada?

 Definición según autores... A. "Todo aquello produce la ilusión de un entorno real que no lo es, sino virtual, es una representación, un espacio de sustitución"  (Virilio, 1994) B. "Simulaciones utilizando información que proporciona experiencias multisensoriales. Es para crear estas simulaciones mediante el uso de imágenes generada por computadoras en un espacio mediado, un ambiente de información que conecta espacios y objetos imaginarios y reales con las personas dentro de ellos" (Wodtke, 1994) C. "La construcción de entornos de realidad virtual y el modo de interactuar con ellos"  (Becerril, 1994) Tomado de: https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58      Concepto propio sobre: Realidad aumentada Entiendo por el concepto de realidad aumentada aquello que se puede recrear a través y en conjunto de ayuda con la tecnología espacios o ambientes simulados a partir de varias dimensiones que son acercados lo mejor y mayor posible a una sensación real...